- 资源介绍
《几何竞技场》是一款融合了RPG与Roguelite元素的弹幕射击游戏,致力于给玩家带来爽快的战斗体验。游戏内配备了自由度极高的Build打造玩法、难度调节系统与奖励反馈机制,允许玩家打造最适合自己的游戏体验!
steam 特别好评!
名称: 几何竞技场 Geometry Arena
类型: 动作, 休闲, 独立, 抢先体验
开发商: 011 Games
发行商: 011 Games
发行日期: 2020年4月8日
v1.0.1版本更新
修复
修复在某些情况下墙壁突然消失的问题。
游戏性
新增每日挑战保底规则:从今天的每日挑战起,51名以外也可以获取30几何币的保底奖励。
界面
为游戏更换了新的logo。
现在,在切换语言时,logo图片也会切换至相应语言。
在暂停面板中新增“自定义敌人颜色”功能,开启此功能可锁定并自由调节墙壁与敌人的颜色。
其它
提升了存档功能的稳定性。
调整优化部分文本。
v1.0正式版现已推出!
前言
《几何竞技场》现已更新v1.0.0正式版!
与此同时,游戏也将于明天(6月1日儿童节)下午,脱离抢先体验阶段,进入正式发行阶段。
此公告仅为v1.0.0版本的更新日志,更多内容,敬请关注明天的正式发行公告!
综述
在经历了两个月的开发之后,v1.0正式版现已推出!希望每一位玩家都能享受这全新的版本!
在此版本中,主要的更新内容有:画面与音乐重制、符文界面重制、诸多性能优化与游戏体验改善等。
由于游戏机制大幅调整,正在游玩的存档可能受到不同程度的影响,对此我深感抱歉!建议开始新的一局游戏来体验此新版本。
修复
修复子弹在分裂之后的尾迹粒子特效有时候外观不正确的问题。
修复在子弹时间中音效播放异常的问题。
修复狙击手的穿透弹可能会在某些情况下导致游戏卡死的一系列问题。
修复在切换语言后设置文件没能及时保存的问题。
修复部分物体可能会离开墙壁、出界过远的问题。
修复在开启“适者生存”的情况下,boss吞噬的敌人被视为由玩家击杀的问题。
修复士兵在开启技能模块“工兵”时,枪口动画会卡住不动的问题。
修复一些与存档读取功能有关的小问题。
性能优化
优化了升级图鉴的打开速度。
优化了子弹与敌人的代码逻辑,大幅降低它们的性能开销。
现在,当帧率过低时,伤害数字会加速消失,从而减少硬件负担。
在确保碰撞精准度的前提下,重制并简化了所有敌人的碰撞盒,以减少物理引擎的性能开销。
重写了地雷的碰撞逻辑,并将地雷的碰撞触发交由GPU并行计算,使地雷的性能开销降低90%以上。
为保证游戏流畅运行,当棱镜的子弹射程>1000时,超过1000的部分会被等价地转化为子弹伤害加成。
游戏性
玩家角色的基础射击速度由5提升至6。
玩家角色的基础子弹伤害由5降低至3。(请注意:敌人的生命值也得到了大幅削减,详见下文)
玩家角色的基础子弹速度由20提升至30。
玩家角色的基础子弹射程由15提升至20。
玩家所有子弹的实际体积现在是以前的两倍。(但基础值仍以100%表示)
适当降低了各系统对子弹速度与子弹体积的影响幅度。(结合前几条改动,在多数情况下它们的实际值略高于以前)
适当降低了各系统对暴击几率的影响幅度,但提升了各系统对暴击效果的影响幅度。
现在,地雷和榴弹的爆炸可以触发暴击了,并按照角色的暴击效果来提升爆炸伤害。
大幅降低所有敌人的基础生命值。普通敌人/精英敌人/Boss的基础生命值分别由15/180/585降低至10/120/390。
大幅提升双枪手在使用突进技能时的突进速度,由200%/250%/300%提升至300%/450%/600%。
大幅提升双枪手在突进结束后的增益持续时间,由0.9s/1.8s/2.7s提升至3s/4.5s/6s。
士兵现在享有移动速度x125%的加成。
难度选项“简单模式”调整:不再提升碎片掉率倍率,但星星获取倍率从x60%提升到x80%。
难度选项“巨人国度”调整:敌人生命值由x270%提升至x300%,敌人体型由x300%降低至x200%,新增敌人移动速度x80%。
难度选项“人海战术”改动:不再使敌人数量翻倍,而是使拥有召唤能力的敌人每次召唤的数量翻倍;星星获取由x110%提升至x120%。
难度选项“河豚竞技场”调整:敌人的体型膨胀上限由3倍降低至2.5倍。
升级商店的基准价格下调:四个品质的升级价格分别由7.5/13.5/27/63下降至5/10/20/40。
升级商店的涨价机制改动:由每持有一个升级提供6%涨价,改为每花费100碎片提供5%涨价,且最高涨至3000%。
传说升级“爆裂”:大幅提升爆炸的范围与伤害,但伤害值不再受到双刃剑影响。
大幅提升普通敌人与精英敌人的碎片掉落数量。普通敌人的碎片掉落由0.5个提升至1个,精英敌人的碎片掉落由1.5个提升至2个。
大幅提升精英敌人与Boss的星星掉落数量。精英敌人的星星掉落由3倍提升至10倍,Boss的星星掉落由10倍提升至30倍。
移除了F+、E+、D+、C+、B+、A+等6个难度等级,并对剩余各个难度等级的参数进行了优化,适当降低游戏难度,并提升回报率。
重做了MAX之后的难度等级:不再提升精英敌人出现概率、但提升传说升级出现概率,敌人生命值与星星获取倍率提高,整体回报率提高。
重做了普通模式的难度曲线,使其更符合当前版本的数值系统。
游戏机制调整:Boss由于生命值降低而狂暴所导致的体型膨胀效果减半。
降低多面手技能模块“慢热”与“效率优先”的熟练度等级需求。
新增2个多面手技能模块“永不松动”和“最终兵器”。
双枪手技能模块“后撤步”重做为“闪避射击”:可将突进方向改为与移动方向相同,且突进距离与移动速度成正比。
现在,漫游模式中的碎片会立刻无条件地飞向玩家,而不再是当玩家靠近或进入下一层关卡时才飞向玩家。
适当调整了敌人的刷新点,从而减少敌人出现后直接被墙壁弹飞的情况发生。
现在,在使用剑宗或棱镜时,升级商店中将不会出现子弹变化、子弹特效和导弹类升级。 (因为剑宗和棱镜无法触发这些升级的效果)
界面
符文界面已得到重制!全新的符文界面拥有更加人性化的操作与更清晰的布局。
新增符文回收功能,可在符文界面的“符文商店”页面中使用。
现在,在符文界面与图鉴界面中,可通过按下Tab键来切换页面了。
优化了顶部浮动提示的存在时间与消失速度。
移除了原先的界面泛光设置,现在游戏的UI不会发光了,而只有物体会发出光效。
现在,“精简生命值显示”会使生命值以一整条的形式显示。
在敌人图鉴中,敌人们不再发光了。
设置界面中新增“光效强度”的自定义调节功能。
现在,在设置面板中拖动“背景音乐”滑动条时,背景音乐的强度会根据滑动条位置而实时变化。
视觉效果
微调了子弹的部分粒子特效。
调整了游戏中多个系统的颜色。
游戏内现已启用SMAA抗锯齿(原先无抗锯齿)。
大幅缩短了子弹被摧毁时的爆炸粒子特效的存在时间。
调整标题页颜色变换的速度,使它与背景音乐完全同步。
游戏内现已启用全新的渲染管线,从而实现了更加精致美观的新版光效系统,可在设置界面中自定义调节光效强度。
其它
新版BGM系统现已实装,共包含1首新的主菜单音乐与4首新的战斗场景音乐。现在,游戏会根据实际情况来实时调整音乐的情绪级别。
由于新版BGM系统对音频资源进行了适当的压缩,所以游戏所占用的硬盘空间减少了30%。
现在,在新玩家的存档中,设置选项中的“显示伤害数字”和“每秒伤害值计数器”默认开启。
为游戏内增加了一个简单的新手教程,它将在第一次进入游戏时弹出,此教程可自由开启和关闭。
因重大版本更新,排行榜数据已例行清空。同时,对于在旧版本中开启的一局游戏,其数据无法进入v1.0版本的排行榜。
调整优化部分文本。
最低配置:
操作系统: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit
处理器: 2.00GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX760
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10 64 bit
处理器: 4.00GHz
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX1660
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
几何竞技场
版本介绍:v1.01正式版|弹幕射击|容量188MB|免安装绿色中文版|支持键盘.鼠标|2021年6月9号更新
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