- 资源介绍
游戏介绍
这是一款结合了Roguelite元素的CCG卡牌收集游戏。随着游戏进展,使用更多卡牌来构建更强的牌组。用虚空石升级并自定义你的卡牌,为其注入新的力量,以助你击败虚空及其爪牙。
Steam 特别好评
名称: Vault of the Void / 虚空穹牢
类型: 独立, 策略, 抢先体验
开发商: Spider Nest Games
发行商: Spider Nest Games
发行日期: 2020 年 11 月 20 日
更新内容
正式版-V15.2.0-V15.3.0
更新日志#57——1.0(正式版发布!)
大家好!
这一天终于来临!! 首先我知道我在写这篇日志时无法一口气写完,所以我决定把先放一个小视频。值此正式发布之际,我感谢所有在整个抢先体验期间参与《虚空穹牢》开发的数千名玩家,同时我将揭露幕后工作,比如一些早期概念版本的截图。《虚空穹牢》是我在编程方面的第一次尝试——我无法相信它发展到了今日之地步。我非常感激并期待未来的发展!
现在享受我这位澳大利亚开发者带来的短视频吧!
新牌组构筑器
我想谈的第一个新特性是牌组构筑器界面。众所周知,牌组构筑器界面……不太理想。它一直在我的重温清单上,我想要把它做得更好。
新的界面可以快速搜索、过滤和分类所有卡牌。同时也能缩放卡牌大小。保存和加载牌组现在更加快捷,不再需要给牌组起名或点击弹窗了——现在只需要点2下。
最重要的是——能更好地利用所有的屏幕空间,并且能扩展到超宽屏!
我把过滤关键词的下拉菜单限制在主要的关键词上,因为添加的关键词越多,使用起来就越麻烦,但我也不反对在里面多放几个。不过我已经使卡牌的所有元素都可以被搜索到,所以你可以轻松地快速找到“预定”或“灵魂什一税”的结果。
我希望这个新界面能改善玩家的游戏体验!测试给出的反馈非常积极。像往常一样,请把你们的反馈意见告诉我,我会在日后工作中进行改进!
遗物平衡 + 50个新遗物
丹尼·罗哈斯说过,“足球遗物就是生命!”虚空穹牢主张公开信息,因此,拥有深厚的遗物池非常重要。
拖延已久的遗物平衡更新。
最后,当前遗物有50多处改动,部分削弱(一些人可能已经预料到了),但也有很多增强。我们听取了反馈意见,收集了当前所有遗物的统计数据,并进行了改动!
但这还不是全部。新增的50个遗物让遗物池超过了300!
超杀——每日演练计分机制改动
为了给每日演练的得分增加点变数,我加入了一个影响得分的 “超杀”系统。在实施这一特殊改动之前,我们讨论了多种机制,最后我们感觉超杀是最自然的。
一些提示:
超杀上限为怪物的生命上限
超杀加成为1比1,并且在速度倍数加成之前应用。
敌人生命降为0后造成的伤害不包括在内。比如你用连击4的「劈砍」,在第二次触发时敌人已经死亡,之后造成的伤害不计入超杀加成。
挑战币
有很多人请求我添加更多的挑战币!我很高兴大家喜欢挑战币系统,当然,如果没有新挑战币,更新就不完整了。本次更新新增了7种挑战币,现在总共有30种挑战币!我相信你们会喜欢其中一些非常古怪的挑战币。非常感谢社区的建议,这当然还有Dabor的功劳,他理顺了这些奇妙的挑战币的建议并创造了概念。
虚空穹牢原声音轨
作为1.0的一部分,我添加了5个原声音轨!你会在游戏中体验到这些音乐,但如果你有兴趣在游戏之外听音乐,你可以购买我们的OST!与Cpaws Music的Cody合作制作音乐非常愉快。
怪物动态化
如你所知,几个月来,我一直在缓慢地将《虚空穹牢》中的所有怪物动态化。在一开始的时候,我并没有考虑过制作动画(说实话,那时我预计最多只有6个人玩这个游戏!)。在抢先体验早期,我动态化了一些怪物,看看效果如何,结果非常好。而现在我很高兴宣布,现已动态化所有敌人!
* 除了虚空之子还需要些时间打磨!
非常感谢动画师Sanjeev实现这一功能。 在最后几周里,他绝对算得上是工作狂,他每次都能在第一时间完成任务!(如果你需要骨骼/后期特效动画,就找他吧!!)
手柄支持
这是我在1.0中想要完成的一件事,但却未能如愿。很抱歉我没能及时完成这项工作,但这将是我接下来几周的工作重点,我会尽快地实现这一功能的!
未来更新
那么随着1.0现在正式成为过去——虚空穹牢将何去何从?我的任务完成了吗?
还没有结束。
说实话,我本可以让《虚空穹牢》的抢先体验阶段更长。每次我致力于这款游戏时,我都会注意到一些我想要改进的内容,一些我想要完善的内容,一些我想要添加的内容。离开抢先体验对于游戏和玩家来说都是一个重要的里程碑,因为它标志着游戏的稳定。几个月来,有些人说这款游戏感觉不像抢先体验游戏,我非常感谢这些夸奖——这确实是促使我结束抢先体验的原因。但是——接下来呢?
我有一份小小的愿望清单,上面是我想研究的东西。有些东西我保证能实现,它们是:
支持手柄
更好地兼容Steam Deck
更多替代美术包
新角色(没错,不止一个!)
新怪物(已经做好了几个,它们只是错过了抢先体验的机会!)
回顾法术——添加更多法术、更改已有法术。
新的事件房间
新的挑战币
移动端?
新的装饰性解锁内容
支持更多语言
当我最初开发《虚空穹牢》时,我仍然是一名全职的自由插画师。随着时间的推移,我将更多时间投入到了游戏的开发中。我很庆幸也很感激能有机会开发游戏。
然而,由于只有我一个人在使用开发工具(而我也没有开发经验),所以很难判断工作落实的时机。虽然支持手柄是我现在的主要重点,但事实是,我从未做过手柄支持。我经常使用手柄,但这并不意味着我有资格支持手柄。虽然我很想说这项工作将在一个月内完成,但可能要到11月或12月才能顺利进行。我想确保能做得更好!准备就绪后,我就会发布到Beta分支进行测试!
抱歉我无法给出准确的时间。完成这项工作后,我就知道该怎么支持手柄了,但和我开发虚空穹牢的每一部分一样,我也是摸黑瞎做的。
关于新角色,没错,我们已经在探讨一些角色的概念了。你没有看错!我无法给出准确的时间,但在今年年末应该会取得进展。希望在2023年初我能揭露更多信息!
最后
在最后的最后,我十分感谢参与抢先体验的每一位玩家。有这么多玩家让我难以置信,游戏的发布恍如隔日。你们用反馈、热爱和支持搭建的社区崛地而起。一路上我认识了很多人,而我迫切地希望和更多人聊天!
每一局游戏,每一条反馈,每一份评论(无论褒贬),成就了今日之穹牢。我无比感谢购买本游戏的每一位玩家。感谢制作视频、指南和直播虚空穹牢的每一个人,感谢你们推荐这款游戏。
我从未想过自己会制作一款电子游戏,更别说是如此热门的游戏了。
未来可期……
此致!
– Josh
完整更新日志:(我肯定还是漏了一些内容!)
常规
– 全新的牌组构筑器界面——缩放、分类、过滤和搜索功能一应俱全!
– 7种新挑战币!
– 56个新遗物
– 更新动态敌人卡面
– 2份新的苦难卡包!
– 2种新的动摇特效
– 穹牢祝福平衡更新,移除部分祝福和新增祝福!
– 每日演练新增超杀机制。
– 发布5个OST音乐!
– 更多事件房间可以重新进入。
– 遗物商人的商品降价。
卡牌改动
– 铜墙: 从15(18) +1(+2) 格挡改为13(16) +2(+3)
遗物改动 – 通用遗物
– 饮用酒精: 从第2回合开始,回合开始时额外抽2张牌,但获得的能量-2。
– 可疑的剑油: 7→8
– 方楔: 8→10
– 幸运牙齿: 新增“并获得3点格挡”
– 魔力药水: 新增“且不消耗药水”
– 沾血诱饵: 新增“每场战斗敌方首次出现援军时,给予其1层迟缓。”
– 心之罐: 5→7
– 莫比乌斯手镯: 新增“如果你回合开始时有4点或更多能量,获得2点格挡。”
– 丢失的剑: “克隆”改为“升级并克隆”
– 回收桶: 新增“升级你每场战斗首次除弃的卡牌”
– 幸运硬币: 改为“赢得一场战斗后,如果完胜获得100点精华。否则回复8点生命。”
– 水晶湖原装斧头: 新增“每场战斗首次打出重击牌时,将其升级并镶嵌红色虚空石。”
– 闪电钥匙链: 改为”每场战斗前5次除弃重击牌时,获得1点过载并对所有敌人造成6点伤害。”
处决指令: 50%→65%,给予虚弱和易伤 3→8
– 手镜: 4→5
– 银质勋章: 彻底重制为“你可以消耗该遗物在繁星许愿井上面一行奖励中再次领取。”
– 幸运朗姆酒桶: 新增“酿造药水时,获得8点延迟格挡。使用腰包药水时,获得8点格挡。”
– 痛苦回忆煲: 在“重置法术冷却”前新增“获得50%狂怒”
– 矮人的胡须结:250%→350%
– 巫师之帽: 新增“如果你回合结束时有5点或更多能量,获得25%延迟狂怒。”
– 适应手环: 第6张→第5张
– 元素神盾: 消耗计数10→9,计数上限15→18(仔细检查了18计数时使用不会触发三次,同时将计数上限移至句末)
– 守望幽灵: 格挡+1
– 冻结之球: 35%→50%
– 一日一苹果: 条件改为“每当你获得未镶嵌在卡牌上的虚空石,”(女王、许愿井、虚空石匠、灵魂收藏家、虚空石进度条和记忆守护者获得)
尖刺剑柄: 重制为“每场战斗首次打出重击牌时,获得10点格挡并对所有敌人造成10点伤害。”
遗物改动 – 隐秘盗贼
– 石榴炸弹: 3→4
– 灯泡: “每回合开始时”→“每回合首次打出攻击牌时”
– 急速护符: 第一次→第二次
– 切割扇叶: 10→12
– 奇怪的兴奋剂: 减少连击上限2→1。
– 四叶草: 新增“并给予所有敌人2层流血。”
– 可靠的鱼钩: 获得隐秘之刃 2→3
– 荆棘树莓: 改为“每回合首次给予敌人流血时”
遗物改动 – 风暴骑士
– 铁制刀鞘: 每5次→每4次
– 神选胸甲: 给予升级版的碰撞盔甲
– 双剑: 每4次→每3次
遗物改动 – 开悟武僧
– 裹脚布: 重制为“每当你打出不属于当前连锁的牌,获得4点格挡。”
– 塞满的袋子: 第3回合→第4回合
– 双持铁尺: 每4次→每3次
– 发光的砖块: 新增“每场战斗开始时获得1层回音壁。”
– 护膝: 每4次→每3次
– 专注吊坠: 计数需求 10→8
– 天蓝色懒惰: “给予所有敌人等于你未使用禅态牌数的杀意。”→“给予所有敌人等于未使用禅态牌数次数的1层杀意。”
遗物改动 – 虚空之女
– 祈祷书页: 改为“如果回合结束时你有灵魂什一税,降税1点并获得1点腐化。”
– 永恒蓝宝石: 改为“每回合首次丢弃卡牌时,抽1张牌,丢弃1张牌。” (密切关注否过度削弱)
– 邪恶圣杯: 每8次→每10次
– 腐烂的蛋: 改为“重洗牌组时,每有一张苦难牌,获得1点腐化。”(这个增益很强,但用处不大……)
– 鸦嘴兜帽: 2倍→3倍
– 训练有素的乌鸦: 2倍→3倍
– 遗弃宠物: 每3点灵魂什一税→每2点灵魂什一税
– 不停运转的齿轮: 新增“和延迟格挡”
– 笼中黑暗: 8→10
修复漏洞
– 祈祷盒现在能正确地降费。
– 修复大量内存泄漏并优化粒子性能。
– 神圣风暴现在能正确堆叠。
– 凶恶野兽不再会在第0回合时使用“连续拳击”(有埋伏)
– 优化战斗日志
– 在你有流速时,兴奋现在会正确显示弹回效果。
– 修复导致常规游戏视为不可能+难度的漏洞
– 修复消散虚空石和除弃触发效果的漏洞。
– 增加生命上限不再导致重叠。
– 「就你一个?」升级版现在会正确地触发4次。
– 修复回视卡牌时出现的彩虹卡框问题。
– 给更多事件房间添加“重新进入”按钮,包括七宗罪、商人、药水商人、职业训练场和鲜血图书馆。
– 能量提示里现在能正常显示微薄祭品现。
– 修复一些缺失的翻译文本。
– 修复「轰鸣」效果能带到之后的战斗的问题。
– 修复一些显示在动摇界面的提示错误。
– 力量手环 + 连锁卡牌现在能正常地进入禅态。
– 修复在隐藏房间清除战争迷雾的漏洞。
– 修复点击“清除高亮显示”时移动让游戏无法继续的漏洞。
– 在历史记录页面将鼠标悬停到动摇图标上现在能显示拥有的动摇特效
– 在多场战斗间,血红秒表不再重置。
– 宝藏哥布林的“漏洞百出”不再视为超杀。
– 即刻处决现在能正常地更新狂怒。
– 修复在一些战前屏幕显示的攻击力错误。
– 浮肿尸体不再会使用双倍或三倍的迅捷打击。
– 更改专注吊坠和天蓝色懒惰的触发顺序,对玩家更有利。
– 修复胜利火把和镕金术的交互问题。
– 你无法再预见苦痛、感染、眩晕等没有费用的牌。
– 修复在弃牌堆没有牌时打出继往开来触发的漏洞。
– 修复击剑面罩和香料的奇怪交互。
– 如果你在牌组完全升级时获得升级点数,你不再会看到能无限滚动的页面。
– 在多场战斗间,黑暗导线不再保留计数。
– 0费牌不再触发黑暗反射。
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 7, 8/8.1, 10
处理器: 2.0 Ghz
内存: 2 GB RAM
显卡: 128mb Video Memory
DirectX 版本: 9.0
游戏截图
下载地址(请确保链接不失效,失效请联系客服或留言)
虚空穹牢
版本介绍:v1.5.5.0|卡牌策略|容量710MB|免安装绿色中文版|支持键盘.鼠标.手柄|2022年10月12号更新
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